Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Wielu młodych wojowników nagów marzy o dniu, gdy zasłużą na drugie ostrze. Ich sztuka walki dwoma ostrzami jest zupełnie różna od metod używanych przez orków i inne rasy, gdyż nagi uczą się korzystać ze swoich wężowatych kształtów, skręcając się i obracając, by unikać ciosów. Umiejętność ta jest groźna na lądzie, jednak w wodzie dodatkowy opór znacznie ogranicza możliwości jej wykorzystania.
Awansuje z: | Naga wojownik |
---|---|
Awansuje na: | Naga myrmidon |
Koszt: | 27 |
PŻ: | 43 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 66 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Naga Warrior |
Zdolności: |
miecz sieczna | 7 - 4 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | -20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 5 | 40% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 3 | 40% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 50% |
Płaski | 2 | 40% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Rafa | 2 | 70% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 3 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 2 | 50% |